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攻击类型:远程

定位:核心 - 推进 - 高爆发

阵营:夜魇

其他简称:DP

生命 531

魔法 260

射程 600

移速 310

攻击 44-56

力量 17+(1.9)

攻速 1.7

敏捷 14+(1.4)

护甲 2.96

智力 23+(3.0)

优势

技能CD短、AOE伤害高、移速快、会沉默,强力的大招不仅推塔方面都有极大的作用,在团战中也能打出高额输出。

劣势

虽然有沉默技能可以保命,但仍然缺乏控制。短CD的技能导致死亡先知经常会魔法不足,而且在逆风局很难发挥作用。

背景故事

克萝贝露丝曾是一名死亡先知——她为那些希望透过迷雾看清未来的人预知死后的命运,当然只为其中的有钱人做预言。在多年为他人探寻命运后,她开始寻找自己命运的线索。当死亡拒绝向她透露它的秘密后,她便尝试用自己的生命来换取死亡的真相。但即使是这终极的代价也没有用。死亡一次又一次拒绝了她,将最深的秘密隐藏了起来。嫉妒开始在她心里滋长。其他人能够通过死亡来获得永恒——凭什么她不能?凭什么只有她必须不厌其烦的在生与死之间徘徊?凭什么她无法拥有其他所有生物都必有的一死?即使是这样,她也不会气馁。每次从坟墓中返回人间时,她都带回一点死亡气息。鬼魂像她破碎灵魂的碎片般跟着她;她的血液颜色日益稀薄并且散发出灵气;那些在幽暗之处肆意掠食的生物与她愈发亲密。每一次死亡,她都失去一点生命,似乎已经能够看到她的终结之日了。随着她对死亡的加倍追求,她不再为其他客人做预言,专心于自己的命运,克萝贝露丝更狂热地将自己投向死亡的深渊,决心要完成那一直在回避她的预言:某一天,死亡先知将不再从死亡中归来。

技能介绍
  • 天赋树

    新增:天赋系统

    英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择

    等级 10 - +4% 技能伤害增强或+8% 魔法抗性。

    等级 15 - -1秒 食腐蝠群冷却时间或+100 施法距离。

    等级 20 - 10% 冷却时间减少或+25 移动速度。

    等级 25 - +400 生命值或+6 驱使恶灵数量。


  • 食腐蝠群

    快捷键:Q/R

    招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值)

    施法距离:600

    最大距离:810

    施法间隔:8/7/6/5秒

    魔法消耗:105/120/140/165(-10/-15/-20/-25)点

    等级 1 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。

    等级 2 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。

    等级 3 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成225点的伤害。

    等级 4 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。


  • 沉默魔法

    快捷键:W/E

    阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)

    施法距离:900

    作用范围:425

    施法间隔:15/14/13/12秒

    魔法消耗:80(70/65/60/55)点

    等级 1 - 持续3秒。

    等级 2 - 持续4秒。

    等级 3 - 持续5秒。

    等级 4 - 持续6秒。


  • 吸魂巫术

    快捷键:E/C

    在你和目标之间制造一个灵魂链接,每秒汲取14 + 1/2.5/4/5.5%最大生命值,并减速5/10/15/20%。超出300距离链接将断裂。持续6秒。

    施法距离:500

    施法间隔:有1/2/3/4点能量点数,充能时间为45秒

    魔法消耗:70/65/60/55点

    等级 1 - 每秒汲取25 + 1%最大生命值,并减速5%,持续5秒。

    等级 2 - 每秒汲取25 + 2.5%最大生命值,并减速10%,持续5秒。

    等级 3 - 每秒汲取25 + 4%最大生命值,并减速15%,持续5秒。

    等级 4 - 每秒汲取25 + 5.5%最大生命值,并减速20%,持续5秒。


  • 驱使恶灵

    快捷键:R/X

    释放恶灵,每个恶灵拥有53-58点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)

    持续时间:35秒

    冷却时间:145秒

    魔法消耗:200/300/400点

    等级 1 - 释放8(11/12/13/14)个恶灵。

    等级 2 - 释放16(17/18/19/20)个恶灵。

    等级 3 - 释放24(24/25/26/27)个恶灵。


推荐加点

食腐蝠群吸魂巫术食腐蝠群吸魂巫术食腐蝠群驱使恶灵食腐蝠群沉默魔法吸魂巫术天赋树吸魂巫术驱使恶灵沉默魔法沉默魔法天赋树沉默魔法驱使恶灵天赋树天赋树

装备选择
出门装备
  • 树之祭祀

    树之祭祀

    价格 125

    吃掉一棵树,在16秒内恢复115点生命值

    通俗称呼:吃树

    可使用4次,食用守卫后持续时间加倍(对铁树枝干种出的树木使用后可以获得双倍的持续时间)


  • 治疗药膏

    治疗药膏

    价格 110

    8秒内恢复一个友军400点生命值

    通俗称呼:大药

    受到攻击即失去效果


  • 铁树枝干

    铁树枝干

    价格 50

    +1点力量、敏捷、智力

    现在可以对地面使用铁树枝干,种上一棵快乐的小树,持续20秒,200施法距离。

    持续20秒

    通俗称呼:树枝


核心装备
  • 相位鞋

    相位鞋

    价格 1240

    +24点攻击

    +45点移动速度

    主动技能:相位效果对远程英雄提升20%移速,近战英雄提升24%移速,碰撞体积变为0(可以穿人,但是不无视地形),施法时不再打断相位状态。

    技能冷却:8秒

    持续时间:2.5秒

    通俗称呼:相位

    提升速度效果不能与其他鞋类叠加


  • 梅肯斯姆

    梅肯斯姆

    价格:2275

    +5点护甲

    +5点力量、敏捷、智力

    主动技能:使用后750范围内友方单位瞬间恢复250点生命,持续+2点护甲20秒

    技能冷却:65秒

    持续时间:20秒

    消耗:225点魔法

    光环效果:750范围内+4点/秒生命恢复速度


  • 魔杖

    魔杖

    价格:500

    +3点力量、敏捷、智力

    主动技能:使用后为你补充生命和魔法(补充效果取决于能量点数,每个能量点补充15点生命与魔法)

    技能冷却:16秒

    附近1200范围内有敌方单位施展技能时会自动充能(上限17次)


后期神装
  • 远行鞋

    远行鞋

    价格 2400

    +100点移动速度

    主动技能:传送至友方的一个建筑物或者非英雄单位上(施法时间:3秒)

    技能冷却:50秒

    消耗:75点魔法值

    通俗称呼:飞鞋

    提升速度效果不能与其他鞋类叠加


  • 黑皇杖

    黑皇杖

    价格 3975

    +24点攻击力

    +10点力量

    主动技能:使自身对魔法免疫,每使用一次持续时间减1秒,冷却时间减5秒,最少持续5秒

    技能冷却:80/75/70/65/60/55/50秒

    持续时间:10/9/8/7/6/5/4秒

    通俗称呼:BKB

    6.75版本以后不能出售


  • 恐鳌之心

    恐鳌之心

    价格 5500

    +250点生命值

    +45点力量

    被动:6秒内没有受到敌方英雄攻击,则每秒回复7%的生命值

    通俗称呼:龙心


  • 邪恶镰刀

    邪恶镰刀

    价格:5650

    +200%魔法恢复速度

    +35点智力,+10点力量和敏捷

    主动技能:将目标变成一只绵羊,期间目标不能攻击、只有140的移动速度。

    技能冷却:25秒

    持续时间:3.5秒

    消耗:100点魔法值

    施法距离:800

    通俗称呼:羊刀


  • 希瓦的守护

    希瓦的守护

    价格:4700

    +15点护甲

    +30点智力

    主动技能:范围内敌军受到200伤害,并减少40%移动速度,持续4秒

    技能冷却:30秒

    持续时间:4秒

    消耗:100点魔法值

    光环效果:900范围内敌军-40%攻速

    通俗称呼:冰甲


  • 血精石

    血精石

    价格:4900

    +500点生命值

    +9点/秒生命恢复

    +400点魔法值

    +200%魔法恢复速度

    主动技能:立刻自杀,这会引发血精石的范围治疗效果,点击地面使用,以防手滑按错。

    300秒

    被动:1000范围内有敌方英雄死亡或远距离击杀时获得1点能量,死亡后失去1/3的能量,每点能量额外+1点/秒的魔法恢复效果。

    有能量时死亡:1700范围内的友军将恢复500+(30*能量点)的生命值,自己死亡时,金钱损失减少(25*能量点),复活时间减少(3*能量点),不再获得死亡前所处范围内的视野和经验。

    初始能量12点